Unity/新規ソーシャルゲームのインゲームのフロント開発案件・求人
- 単価税抜
- 60 〜 80 万円/月
- ポジション
- 契約形態
- 業務委託契約(フリーランス)
- 作業内容
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Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発
プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案
パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装
UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装
【魅力】
ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。
企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。
自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境が魅力です。
まずはカジュアルな形で情報交換だけでも歓迎です。お気軽にご応募ください。
※フルリモート可 - 募集スキル
- 開発環境
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クライアント: Unity (C#)
インフラ: AWS, GCP 等のクラウド環境(※サーバーサイドとの連携あり)
その他: Git, Slack, JIRA 等 - 必要経験
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・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上)
・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験
・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験
・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力 - 歓迎経験
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・新規タイトルの立ち上げに携わった経験
・クライアント/サーバー間の通信設計・実装経験
・2Dのアニメーション・演出の実装経験
・シェーダーに関する知識・実装経験 - 最寄り駅
- 西院
- 精算時間
- 140時間〜180時間
- ※人気案件は申込が集中いたしますので、お早めにご応募ください。
- ※Web上で公開されている案件は保有案件の一部です。よりご希望やご状況に見合った案件をお探しすることも可能ですので、まずはお気軽にご相談ください。
非公開案件の確認方法
ギークスジョブにご登録頂いた方限定に非公開案件をご紹介しています。
掲載中案件の他にも多数案件を保有しておりますので、まずはエントリーからお気軽にご相談ください。
非公開案件とは?
- ・企業側の都合で一般公開できない
- ・募集開始直後のため、サイトへ反映されていない
- ・好条件による人気案件のため、スキルマッチする方のみにご紹介予定
上記の理由から、掲載できない情報もございます。
ギークスジョブへのエントリー後、選任のキャリアコーディネーターがご希望の条件により近いお仕事を非公開案件を交えご紹介させて頂きます。